Labirinto volumétrico — frota de hovers em replay 4D com codec de garantia

labirinto em splats + 3 hovers autônomos · obstáculos surgem durante o replay (marcas vermelhas na timeline): o hover detecta, recua, contorna e a frota desvia · dois codecs ao vivo no navegador (codec.js/codec4.js ≡ Go, byte a byte), mesmo bound (±2 mm) · arraste para orbitar, role para zoom

simulando a frota e codificando 600 frames…

Compressão (medida real)

Bruto (float32)
gzip do bruto
v2 GOP + gzip
v4 batch (range coder)
Payload v2 s/ gzip
Deadband (v2)
Erro máx / bound
estático — labirinto, splats, keyframe único
dinâmico — 3 hovers ( splats)
obstáculos que SURGEM no replay (sobem do chão)
o que você vê é o dado decodificado do stream do codec selecionado — inclusive a detecção, o recuo e o contorno dos hovers
0.0 s / 20.0 s GOP: keyframe 0 + 0 deltas