Quadra volumétrica: cena Argoverse 2 em replay 4D — direção autônoma real

5 cenas reais do Argoverse 2 em sequência (Miami · Austin · Pittsburgh · Washington-DC) · 11 s cada @10 Hz sobre o mapa HD · agentes orientados pelo heading · roda = zoom, arraste = mover · velocidade e delay entre cenas ajustáveis · bytes medidos ao vivo (codec4.js)

bytes medidos · TUBE v4 seek

3 canais lineares (x, y, vel)
raw float64
TUBE v4 seek
deadband
maxerr / bound
vs raw
heading é canal circular (radianos): medido no codec Go a maxerr/bound 1,00 — nativo, que SZ3/ZFP não têm.

passe o mouse num agente

tipo
posição (m)
velocidade
rumo (heading)